Jetzt abstimmen für das Publikumsvoting

Hier vergebt ihr eure Stimme für den Publikumspreis des Deutschen Engagementpreises. Knapp 500 Projekte aus ganz Deutschland stellen sich vor, und jedes von ihnen wurde bereits von einem Engagementpreis ausgezeichnet. Schaut euch um, entdeckt, was Menschen in ihrer Nachbarschaft, ihrem Verein oder ihrer Stadt bewegen, und gebt dem Projekt eure Stimme, das euch überzeugt. Das Projekt mit den meisten Stimmen erhält den Publikumspreis mit 10.000 Euro und einem professionellen Imagefilm, auch die Plätze zwei und drei werden mit 7.500 und 5.000 Euro ausgezeichnet. Abstimmen könnt ihr bis zum 29 Oktober 17:59 Uhr. 

Mehr zum Publikumspreis und zum Ablauf der Abstimmung

Wortmann Medienwerkstatt

Wortmann Medienwerkstatt
Foto: Brigitta Wortmann
  • Ansprechpartner:in:  Brigitta Wortmann
  • Organisation:  Wortmann Medienwerkstatt
  • Themen:  Bildung, Demokratie und Partizipation, Inklusion, Soziales
  • Zielgruppen:  Kinder und Jugendliche, Menschen mit Behinderungen, finanziell oder sozial schlechter gestellte Menschen
  • Ort:  Bassum
Nominiert von: Dieter Baacke Preis

Eigentlich wollten wir nur einen gemeinsamen Minecraft-Server schaffen. Gewachsen ist daraus eine kleine Gesellschaft, in der Kinder und Jugendliche erleben: Meine Stimme zählt, meine Ideen verändern etwas und Gemeinschaft muss man gemeinsam bauen. (Fruxz alias Cedric Spitzer)

Brigitta Wortmann

Es ist ein medienpädagogisches Minecraft-Projekt, in dem Kinder und Jugendliche eine eigene digitale Gesellschaft gestalten. Aus einzelnen Projekten entstand ein gemeinsamer Server, auf dem die Teilnehmenden nicht nur bauen und spielen, sondern miteinander Regeln entwickeln, Entscheidungen treffen, Konflikte lösen und Verantwortung übernehmen. Im Mittelpunkt steht der „Blocktag“, ein eigenes Parlament im Spiel. Dort stellen die Teilnehmenden Anträge, diskutieren miteinander und stimmen über Veränderungen auf dem Server ab. So erleben sie Demokratie nicht als trockenes Unterrichtsthema, sondern als etwas, das ihre eigene Welt direkt verändert. Ergänzt wird dies durch eine eigene Währung, Handel, Shops, Gilden, Medienangebote wie Podcasts, Zeitungen und Filme sowie ein Gerichtssystem mit Anklage, Verteidigung und Urteilen. Das Projekt reagiert auf den Bedarf nach niedrigschwelliger digitaler Teilhabe, politischer Bildung und sozialem Lernen in einer Lebenswelt, die für viele Kinder und Jugendliche selbstverständlich ist. Cubix verbindet Spielkultur mit Demokratiebildung, Medienkompetenz, Kreativität und Gemeinschaft. Besonders ist, dass die Teilnehmenden nicht nur Konsumierende digitaler Angebote sind, sondern ihre Spielwelt aktiv mitgestalten. Cubix erreicht Kinder und Jugendliche aus verschiedenen Orten und Projekten und schafft einen geschützten digitalen Raum, in dem sie Selbstwirksamkeit, Fairness, Streitkultur und Mitbestimmung praktisch erfahren.

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Nominiert für den
Deutschen Engagementpreis
2026